РУБРИКИ

  • Потолок
  • Балкон
  • светильники
  • Ремонт в ванной
  • Демонтаж
  • Гипсокартон
  • Строительство зданий
  • Стабилизаторы напряжения
  • Новости
  • НОВОСТИ

    Отделка балконов
    Чтоб придать эстетичного вида балкону, а также сделать комфортным дом либо квартиру снутри, создают отделку. Отделка балконов делается как снутри, так и снаружи. Так как, много кто из владельцев квартир

    Самостоятельное строительство балконов и лоджий, инструкции как сделать пристройку балкона на нижнем или верхнем этаже, варианты пристроек своими руками
    Битва за квадратные метры заставляет современное общество придумывать все новые способы расширения жилья. Так жители многоквартирных домов на 1 и 2 этаже нашли выход, они пристраивают самодельные

    ОТЗЫВЫ | ОБШИВКА БАЛКОНОВ КАЗАНЬ 240-59-48 balkonciti | ВКонтакте


    Kompleksse kujuga ruumi loomine 3D-des max

    Kui teil on vaja luua ruum, mis ei ole ainult nelinurkne kuju, kuid millel on siledad kumerad seinad ja ümarad nurgad, on see õppetund mõeldud teie probleemide lahendamiseks. Ma ütlen teile, kuidas ma ennast kasutan ja mida minu arvates kõige lihtsam ja tõhusam on.

    Näiteks on teil selline joonis.

    Reaalses maailmas pole sellist ruumi. Ma joonistasin ise joonise, näiteks tegelikult on selge, et joonistus võib olla midagi.

    Te peate selle ülemisse aknasse laadima 3Ds max. Nii, käivitage programm, minge ülemise vaate aknasse. Võite isegi selle täisekraanile laiendada, klõpsates kõigepealt projektsiooniaknale ja seejärel nupule Maksimeeri vaade, mis asub liidese paremas nurgas.

    Seejärel leiad ekraani paremas ülanurgas nupu haamriga, nupp on Utilities. Klõpsake nuppu. Ilmub vertikaalne nuppude rida, klõpsake Asset Browser. Ekraanile ilmub sama nimega otsingukast, kus tuleb leida joonisega pilt. Ja pärast seda lihtsalt lohistage pilt otse ülemise vaate aknasse. Ekraanil eemaldage lind Keskkonnakaart ja klõpsake nuppu OK.

    Tulemuseks ei ole täpselt see, mida me vajame. Pilt tõmmatakse välja ja see ei liigu ega lähene, kui hiireratt pööratakse. Olukorra parandamiseks käivitage menüüribal järgmine käsk: View - View port Background - View port Background. Avanevas aknas asetage linnud allpool näidatud viisil. Seejärel klõpsake nuppu OK.

    Seejärel klõpsake nuppu OK

    Sageli jõustub mõni tundmatu ja arusaamatu mõju ning joonis muutub vertikaalselt venitatuks lõpmatuseni. Ma ei tea, mis sellega on seotud, aga ma tean, et selleks, et seda parandada, piisab veel kord, kui avate vaate pordi taustakuva, eemaldate ja paigaldate uuesti taustapilti. Ja kõik muutub nagu me tahame.

    Nii et Järgmine samm on valida tööriist spline-vormi loomiseks.
    Samas reas, kus nupu Utilities (Utiliidid) eelnevalt vajutati, leidke ja klõpsake nuppu Create (Loo). Allpool kuvatakse uus nuppude rida, leidke see kuju nupuga (spline-kujud). Allpool avaneb nuppude komplekt erinevate standardsete spline-kujude loomiseks.Vali nupp Liin.Kui klõpsate, võite alustada splaini joonistamist. Joonistage sellisel viisil, sulgege spline.Kava küsib, kas soovite splinei sulgeda.Sa tahad seda selguse huvides vaadata allolevat joonist: Ma peitsin joonise nii, et saate vormi tumedal taustal vaadata.

    Nagu näete, ei ole ma veel ümardamist loodud. Me teeme seda nüüd Fillet loenduriga.

    Aga kõigepealt peate valima selle nurga ülemise osa, mida me ümardame. Nuppude rida all, kus me klõpsasime Loo, on nn virn. See on tühi helge ruum, milles meie puhul on ainult tume rida. Sõna Line vasakul pool on must kast koos ristiga. Klõpsa ristil ja valitud splaini alamobjektipuu ilmub virna. Valige sellest loendist Vertex line. Nüüd saate valida soovitud nurga, mille me ümardame. Valisite?

    Nüüd allpool virna, splaini parameetrites, leidke geomeetria väljapanek ja selles loendur Fillet. Suurendage loenduri väärtust, kuni ülemine ümardatakse vastavalt vajadusele. Tehes sama teise ümardatud nurgaga, klõpsake uuesti, et tühistada valiku tipp. Nüüd on valitud kogu spline, mitte ükski selle alamobjekt.

    Kopeerige spline käsuga Edit - Clone ja kopeerige see. Selle peitmiseks klõpsake lihtsalt hiire parema nupuga ja valige ilmunud menüüst peida valitud rida.

    Valige ülejäänud vorm. On aeg luua sellest ruumi. Selleks peate vormile rakendama ekstruudi modifitseerija. Selleks peate modifikaatorite loendis valima välja ekstruuderi. Pinu kohal on rea muutujate loend ja selle paremal pool kolmnurga nupp. Klõpsake sellel ja ilmub muutujate loend. Valige soovitud rida.

    Extrude modifikaatori parameetrid ilmusid virna all. Suurendades väärtust Loenduri summa, seadke ruumi kõrgus. Samuti on mugav vaadata perspektiivvaate akent.

    Samuti on mugav vaadata perspektiivvaate akent

    Kui see on tehtud, peate tulemuseks oleva objekti konverteerima võrku, et saaksite töötada selle allobjektidega. Paremklõpsake seda ja valige konverteeri teisendatavaks polü-ks.

    Stackil on nüüd redigeeritav polü-liin. Sarnaselt spline'ile avage alamobjekti puu ja valige selles hulknurk. Nüüd klõpsa ülemisele pinnale, mis meie puhul on lagi. See muutub punaseks, nii et see paistab silma. Leidke ruudustiku alt võrguvalikud ja klõpsake nupul Eemalda. Klõpsake kuvatavas aknas nuppu OK. Seega eraldati hulknurk võrest ja sai iseseisvaks objektiks. Pöörake stseeni, et näha seda allpool, ja valige põranda hulknurk. Eraldage ta samal viisil. Valige seinad ja kasutage põranda ja lagi peitmiseks käsku Peida valimata.

    Nüüd seintes tuleb luua ukseavad ja akna avad. Plaan ei paku neid, nii et me teeme seda kõikjal. Liikuge alamobjektide puus tippude redigeerimise tasemele ja klõpsake nuppu Quick Slice. Nii et sa läksid sektsioonide loomisele. Ruudustiku läbimiseks tuleb klõpsata hiirel kahes kohas, läbi nende kahe punkti ja sektsioon läbib. Loome kaks horisontaalset sektsiooni, nagu joonisel 5.

    Loome kaks horisontaalset sektsiooni, nagu joonisel 5

    Seega nimetasime tulevaste akna avade ülemise ja alumise serva.

    Kuid teil on ikka vaja märkida avade vertikaalsed servad. Seda tehakse samamoodi nagu Quick Slice'i tööriist, ainult enne seda peate valima need hulknurgad, kus on aken. Sest kui seda ei tehta, läbib sektsioon kogu võrgu, kuid me ei vaja seda. Selguse huvides vaadake joonist 6.

    See tähendab, et oleme loonud uued sektsioonid, et tulevase akna avamise kohas saaks valida hulknurga. Vajutage klaviatuuril klahvi Delete. Hulknurk eemaldatakse. Korrake seda protseduuri kõigi planeeritud akende ja uste puhul.

    Ainult seinte paksuse seadistamine. Selleks lülitage esmalt välja hulknurkade ja muude alamobjektide valiku režiim, nii et valitud on ainult võrk. Seejärel rakendage võrgule Shelli modifikaator. Järgnevalt pange selle modifikaatori seadistustes 0 sisemahu loendurisse ja välissumma loenduris soovitud seinte paksus, vaadates vaateaknas tehtud muudatusi vaatenurgast. Vajadusel käivitage käsk Unhide All (Unhide All) ja määrake põranda ja lae paksus.

    Vajadusel käivitage käsk Unhide All (Unhide All) ja määrake põranda ja lae paksus

    See on kõik, tänan teid tähelepanu, õnne ja entusiasmi eest!

    Valisite?
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
    Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

    Реклама


    Календарь

    «     Сентябрь 2017    »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31